Skocz do zawartości

Misiek08

WHT Pro
  • Zawartość

    1148
  • Rejestracja

  • Ostatnio

  • Wygrane dni

    19

Wszystko napisane przez Misiek08

  1. Pozostają dla mnie 2 pytania: czy na pewno potrzebujesz dawać tym ludziom dostęp do plików gry? Czy masz bazę w osobnym hostingu, gdzie możesz zarządzać uprawnieniami użytkowników do bazy w PMA (np. oparty na DA i bez większych limitów). @Pawlo - napisz do mnie na PW to sprawdzę jak to u Ciebie wygląda jeśli będziesz chciał.
  2. @Archi - chodzi o możliwość zablokowania logowania do bazy danych z innego niż x adresu IP. Kolega ma serwer gry, który się loguje do bazy, ale do hasła bazy danych wgląd ma kilka osób. Kolega chce uniknąć logowania się do bazy tych właśnie kilku osób, ale chce pozostawić możliwość logowania się serwerowi. Napisz na PW, możliwe, że w PMA będzie to trzeba zrobić.
  3. phpmyadmin to dla MySQL też localhost, więc nie wytniesz tego tak prosto. Ewentualnie osobny użytkownik do bazy danych, który nie ma nawet localhosta. Wtedy tym z localhostem łączysz się w pma i na stronie, a 2 bez localhost to serwerowy.
  4. Jeżeli chodzi Ci o dostępy przez phpmyadmin itd. to nadaj w bazie użytkownikowi uprawnienia do łączenia się tylko z IP, na którym stoi serwer gry. Masz wtedy 95% niepowołanego dostępu usunięte. Te 5% to ktoś kumaty, kto napisze plugin, który połączy się z bazą i wyciągnie/zmieni co trzeba. Jednak myślę, że zauważysz jakieś pluginy extra.
  5. Csdc.pl

    Piękna, inteligentna, a jak jej niewiele dasz od siebie to służy bez zająknięcia!
  6. @tajron - w takim przypadku e24cloud to poznański Beyond, czyli raczej większy gracz, bo DC jest konkretne pod każdym względem, oktawave to też duży gracz, nie patyczkują się z łączami czy zasobami w chmurze - chcesz to instalujesz i działa, bez problemu. W takim przypadku dalej polecam Failover na 2 lub 3 lokalizacjach.
  7. Niestety nie patrz tylko na 1 firmę, skoro potrzebujesz super HA to Twoim SPOF będą łącza danej firmy. Często przy chmurach są awarie łącza, więc w Twoim przypadku najlepiej rozbić to między kilka serwerowni. OVH, Oktawave, e24cloud - to mogę polecić, chociaż na OVH byłem tylko chwilkę (2 miesiące).
  8. ustawienia DNS i MX

    @mmmm21 - ta opcja jest raczej najlepsza. Subdomena, przekierowanie maili i nie trzeba się niczym martwić, bo samych zwrotek może być tak dużo, że się ludzie z prokonta wkurzą.
  9. W webh.pl nie masz sam dla siebie tego procka, ale dysk i RAM są na tyle lekko sprzedawane ponad rzeczywisty stan, że nigdy RAMu nie zabrakło. Dodatkowo sam nie zauważyłem nigdy problemów z CPU - jedynie na początku poprosiłem o zmianę matki ze względu na wolne dyski i dokupienie oferty pozwalającej na stawianie serwerów gier. Polecam, szczególnie jak pod sklep - starczy i serwer będzie się przez większość czasu nudził.
  10. Szukam serwera dedykowanego

    @axik - używasz JDK. Spróbuj jednak uruchomić to na JRE lub z zalinkowanego tekstu wrzucić flagi dla JDK. 400 osób to może być za duży dla 1 maszyny, bez względu na moc. Może czas uruchomić po prostu 2 serwery fizyczne i dorzucić do Bungee kolejne 4 serwery? Przytykać Ci się może procek w komunikacji z RAMem i resztą podzespołów. Jak 4 serwery MC z taką ilością graczy cały czas mielą I/O to może już nie być miejsca fizycznie na serwerze na więcej komunikacji sprzętowej.
  11. [dyskusje] webh.pl

    Czyli rozumiem, że właściciel się zmienił, ale administracja chociaż w częsci została?
  12. @mondziu - jak masz 400 uniq/dzień to masz średnio ~17/h, a autor tematu ma 80 osób online....
  13. Hosting (erotyka - randki) - Dolphin

    Ja tylko powiem, że może nie ffmpeg.exe, a po prostu ffmpeg Zostawmy Win w spokoju.
  14. Musisz zainstalować wtyczki cache'ujące i będzie to działać.
  15. Nginx Plus - komercyjny Nginx

    Chodzi mi tylko o moment, gdy /home/user/nginx/user.vhost będzie miało zawartość: location / { return 403; } } server { listen 80; server_name google.pl; location / { proxy_pass http://bing.com; } Specjalnie nie domykam tego nowego servera, bo domykasz go Ty, w głównym pliku u siebie.
  16. Nginx Plus - komercyjny Nginx

    include jest odporne na "}"? Czyli user wpisuje location {...}} server{listen 80;...} i to includuje jako kawałek poprzedniego i robi następny blok server{}.
  17. Testował ktoś może upload do Polski? Ciekawa oferta.
  18. [dyskusje] webh.pl

    Z tego co widzę zostali na starym sprzęcie webh, więc nic się nie pogorszyło. Co do mojej opinii nt. UH - testowałem na początku VPSa przez miesiąc i niezbyt miło wspominam. Teraz nawet sam panel chodzi lepiej, a zaglądać do niego muszę, żeby opłacać serwer. Na początku chodziło to w UH bardzo topornie, teraz jest lepiej. Mam dalej największy pakiet w webh.pl, dostałem troszeczkę więcej sprzętu, bo przechodziłem z ciekawej oferty ze starego webh, więc jestem zadowolony. Z supportem się nie kontaktuję, bo nie ma po co, więc ode mnie cały czasu duży +.
  19. Dla mnie to ewidentnie wygląda jak "load test" (czy zwyczajny atak) na stronę. Skoro są procesy mysql i wspomniane httpd to logiczne, że jest ruch na stronie. Jak MySQL musi coś robi to pierwsze co robi to jest load, bo na 1 rdzeniu wszystkie usługi na raz muszą się "żreć".
  20. Skrypt ala prave.ovh

    Flyspray z tego co pamiętam to już dawno spolszczony skrypt. Jedyne co wymaga tłumaczenia to nazwy typów wpisów i domyślne dane jak nazwa projektu.
  21. Streaming dla dużej liczby odbiorców ~10 000

    Z Wowzą dostaniesz choroby psychicznej monitorując zużycie RAMu, CPU i stanu portfela za wszystkie licencje. Nie wiem z czego TomaszG korzysta, ale jest b. dobre alternatywne rozwiązanie. Dodatkowo możesz się pokusić o kupienie kilkunastu instacji w 3 polskich chmurach, które gwarantują 100Mbitowe łącza i podzielić ładnie ludzi na to. Nie trzeba roku czasu, wystarczy tydzień, dwa przygotować by system ruszył i nie wpuszczał nikogo z zewnątrz na stream. Wiem, bo robiłem, co prawda nie na chmurach, a serwerach z niezbyt ładnie wyglądających firm, ale ceny śmieszne i wszystko dobrze działało.
  22. [Sprzedam] sprzedam domenę newsgry.pl

    Podaj jakąś cenę, wywoławczą, czy jakąkolwiek.
  23. PHP-Fpm socket czy tcp/ip

    @patrys - to nie limit do 1024 plików, tylko limit rozmiaru deskryptora. Ja też używam TCP. Na rzadko używanym poolu jest odczuwalna zmuła przy 1 req po dłuższej nieaktywności, ale przy ogromnym ruchu jak na tą maszynkę nie dostanę błędu mówiącego, że skończył mi się limit połączeń dla socketa (300-400 domyślnie).
×